14-01-2003, 17:40
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#1
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Implantat Guide
Nagatomi's kleiner Implantat-Ratgeber
Da ich während meiner Laufbahn als professioneller Implantatbastler immer wieder die gleichen Dinge gefragt wurde und den gleichen Vortrag ungefähr ein dutzend Male gehalten habe, möchte ich hier mal ein paar interessante Infos zum Thema Implantatbau zusammenfassen. Ich hoffe, dass gerade Anfänger hier etwas Hilfe zum Thema Implantatbau finden:
Allgemeines- Sollte ich überhaupt Implantate benutzen?
- Woraus besteht ein Implantat?
- Welches Cluster-QL in welches Implantat-QL?
- Welches QL sollten meine Implantate haben?
Die Planung- Was ist "Nanonanny"?
- Wie steigere ich den Treatment-Skill?
- Wie beeinflusse ich den Sekundär-Skill?
Der Zusammenbau- Wo kaufe ich Implantate und Cluster?
- Bekomme ich einen Cluster aus dem Implantat wieder raus?
- Wie bekomme ich die Cluster in das Implantat?
- Wie mache ich dem Nanoprogrammer eine Freude?
Geändert von Rick (14-01-2003 um 17:53 Uhr).
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14-01-2003, 17:43
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#2
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Allgemeines
Sollte ich überhaupt Implantate benutzen?
Nun man könnte auch ohne Implantate spielen aber es würde doch auch niemand auf die Idee kommen keine Armor zu benutzen oder auf Nanos zu verzichten. IP's sind fast immer knapp und die Verteilung meist ein Kompromiss. Ein gutes Implantatset kann die eigenen Stärken noch verbessern oder die Schwächen ausgleichen. Nanos, Waffen, Armor und andere Ausrüstungsgegenstände können ein paar Levels früher genutzt werden als es ohne Implantate möglich wäre. Zudem ist es sehr nützlich Implantatsätze für "spezielle Aufgaben" zu benutzen. Man kann sich z.B. 3 Implantate machen um den Map Navigation Skill zu erhöhen. Mit diesen Implantaten kann man die notwendigen Karten und Mapupgrades Hochladen und danach die Implantate wieder gegen die "Alltagsimplantate" austauschen. Auf diese Weise spart man viele wertvolle IP's. Gleiches gilt auch für Comp Lit-Implantate um bessere Belts und NCU einsetzen zu können. Oder Scopes, oder…
Woraus besteht ein Implantat?
Es gibt 13 verschiedene Implantate (Head, Leg, Right Hand etc.) In jedes Implantat können drei verschiedene Cluster eingesetzt werden. Ein Shining-Cluster, ein Bright-Cluster und ein Faded-Cluster. Shining, Bright und Faded sind eine Art Qualitätsbezeichnung für die Cluster. Der Shining steigert einen Skill am meisten, Faded am wenigsten und Bright liegt in der Mitte. Als Beispiel nehmen wir mal ein QL 100 Leg-Implantat, dass AC erhöhen soll. Der Faded Energy AC-Cluster steigert den Skill um ca. 115 Punkte, der Bright Melee AC-Cluster ca. 160 Punkte und der Shining Chemical AC-Cluster sogar um 275 Punkte! Man muß ein Cluster nicht mit 3 Clustern bestücken. Es ist auch möglich nur einen oder zwei Cluster einzusetzen.
Welches Cluster-QL in welches Implantat-QL?
Grundsätzlich gibt das QL des leeren Implantats das QL des zusammengefügten Implantats vor. Allgemeine Einkaufsfaustregel: Der Cluster sollte vom QL des Implantats nicht mehr als ca. 10% nach unten hin abweichen (ist noch etwas mehr, aber lasst etwas Sicherheitsspielraum). Nach oben hin gibt es keine Grenze. In ein QL 100 Implantat kann ich z.B. also beruhigt einen Cluster mit einem QL von 90 bis 200 (dem höchsten QL) einsetzen. Das Ergebnis der Skillsteigerung durch den Cluster wird aber immer so sein, als hätte man ein QL 100 Cluster eingesetzt. Es bringt also keine Steigerung einen besonders hohen Cluster in ein Implantat einzusetzen. Die genauen Abweichungen sind (lt. AO-Tradeskillforum):
Shining Cluster max. 14% niedriger als das Implantat (z.B. Implantat QL 100 = Cluster min. QL 86)
Bright 16%
Faded 18%
Ein Shining-Cluster dessen QL mehr als 14% kleiner als das Implantat-QL ist, lässt sich demnach NICHT in das Implantat einsetzen. Es ist also am effektivsten (besonders von den Kosten her) wenn man sich bemüht Cluster zu finden, die möglichst nahe am QL des zu verwendenden Implantates liegen.
Welches QL sollten meine Implantate haben?
Grundsätzlich natürlich so hoch wie möglich! Das Implantat-QL sollte immer deutlich über dem eigenen Level liegen. Wenn das eigene Level das QL der Implantate erreicht ist dies spätestens ein Zeichen, dass man schleunigst mal wieder ein neues Set machen sollte. Bei der Planung des gewünschten QL's muss noch beachtet werden, dass sich das QL des Implantats beim Einfügen der Cluster um 1 bis 7 QL erhöhen kann. Um wie viele QL es sich erhöht, hängt von der Anzahl der eingesetzten Cluster und vom QL des Implantats und der Cluster ab. Eine feste Regel für die Steigerung scheint es nicht zu geben, und die Einflußfaktoren (z.B. NP-Skill, QL der Cluster) werden seit ewigen Zeiten in den Foren kontrovers diskutiert. Dieser Effekt tritt i.d.R. erst bei Implantaten ab QL 50 ein. Das maximale QL der Implantate die man equippen kann wird durch drei Faktoren bestimmt: - Treatment-Skill
- Sekundär-Skill - Ein notwendiger Ability-Skill der durch die verwendeten Cluster bestimmt wird.
- Credits - Implantate und Cluster gehen heftig ins Geld… Spätestens ab QL 100 wird’s richtig teuer!
Wichtig: Implantate unterliegen NICHT der Overequpping-Regel! Mein Adventurer hat mit Level 75 ein QL 125 Implantatset. Mein Crat konnte mit Level 16 QL 50 Implantate benutzen.
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14-01-2003, 17:47
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#3
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Die Planung
Was ist "Nanonanny"?
Nanonanny ist ein Hilfsprogramm für die Zusammenstellung des Implantatsets. Hier kann man es kostenlos downloaden: http://www.timezulu.com.au/NanoNanny/
Es zeigt einem an, welche Skills an welcher Clusterstelle gesteigert werden können, welche Skills man haben muss um ein bestimmtes QL benutzen zu können, welcher NP-Wert zur Herstellung notwendig ist und druckt schließlich noch die Shoppingliste aus. Die Bedienung von NN ist recht einfach und man lernt die Benutzung sehr schnell. Es ist jedoch zu beachten, dass die Ergebnisse der Skillsteigerung nicht 100% Präzise ist. Meist kommt etwas weniger dabei heraus als NN angibt. Zudem muss man beachten, dass sich das Implantat-QL (ab QL 50) um 1 bis 7 QL beim Zusammenbau erhöhen wird.
Wie steigere ich den Treatment-Skill?
Der Treatment-Skill stellt bis ca. Level 60 kein Problem dar, da er sich sehr gut buffen lässt:
100 Punkte durch die Treatmentklinik (die man anklicken muss um Implantate auszuwechseln)
20 Punkte durch das General-Nano Treatment Expertise (kann jede Profession benutzen)
78 Punkte (maximal) durch einen Satz Omni Med-Kleidung (erhältlich an den Kleiderterminals in den Shops)
und wahlweise EINEM von diesen Buffs (die stacken nicht):
80 Punkte durch Superior First Aid (vom Doctor)
35 Punkte durch Specialist Treatment (vom Doctor)
60 Punkte durch Robust Treatment (vom Adventurer)
Maximal lässt sich Treatment auf diese Weise also um 278 Punkte steigern! Sollten jetzt immer noch die entscheidenden 2-3 Punkte Treatment fehlen, kann man noch die Abilitys buffen, die den Treatmentskill beeinflussen. Dies sind: Agility, Intelligence und Sense. Wenn man diese Skills mit den General-Boosts (+12) steigert, kann man noch einmal ca. 3 Punkte Treatment gewinnen. Es fehlen immer noch 2-3 Punkte? Dann besorgt euch einen freundlichen Agent und lasst Agility mit Feline Grace (+25) und Sense mit Enhanced Senses (+15) buffen. MP's können mit dem self-only Intelligence-Buff Odin's Missing Eye (+40) noch ein paar weitere Punkte Treatment rausholen.
Da die Omni Med-Kleidung keinen Cloak und keinen Helm enthält, kann man einen Biomech Armor Cloak und einen
Biomech Armor Helmet tragen.
Zudem kann man sich einen Satz Treatment-Hilfsimplantate machen, die man nur kurzzeitig anlegt um andere Implantate in einem höheren QL anlegen zu können.
Eine weitere Möglichkeit um besonders in hohen Leveln den Treatmentskill noch weiter zu steigern besteht in der Benutzung von Treatmenterhöhenden Waffen und Items:
OT-Windchaser M06 Quartz
(In QL 22-25 erhältlich als Missionreward und im Shop)
MTI G-70 Talmo
(QL 65-74)
Implant Disassembly Clinic (Fixer only)
(playermade)
Original Search Glasses (Agents only)
(?)
Ring of Presence
(?)
Silly Ring
(?)
Combat Medic's Light Tank Armor (Doctor only)
(Drop in der Omni-Med Bio Facility in The Longest Road)
Standard Medical Epaulet (Doctor only)
(George the Reet, ca. 3200 2000 in Greater Tir County – ca. 5 - 7 Treatment)
Treatment Library
(playermade)
Treatment and Pharmacy Library (Doctor only)
(playermade)
Doctor - Sugarfree Rum
(Erhältlich im Tradershop)
Juggernaut Maintenance Console
(?)
Wie beeinflusse ich den Sekundär-Skill?
Jedes Implantat benötigt neben dem Treatment-Skill einen Ability-Skill (Int, Psy, Sen, Agi, Str oder Sta) zum einsetzen. Dieser Sekundär-Skill wird bestimmt durch die Cluster, die im Implantat verwendet werden. Im Lowlevelbereich bestimmt i.d.R. nicht der verfügbare Treatment-Skill das maximal verwendbare Imp-QL, da sich Treatment sehr hoch buffen lässt. Vielmehr ist der Sekundär-Skill der limitierende Faktor. Nun sind manche Ability-Skills vorteilhafter als andere für uns, da sich z.B. Intelligence, Psychic und Sense nur sehr schlecht buffen lassen, während sich Strength und Stamina sehr gut buffen lassen. Man kann den Sekundär-Skill eines Implantates in einem bestimmten Maße beeinflussen, indem man versucht durch Austausch von Clustertypen oder hinzufügen von Clustern (die man evtl. gar nicht braucht!) den erforderlichen Skilltyp zu ändern. Dies funktioniert jedoch nur wenn man zur Imp-Planung ein Hilfsprogramm wie z.B. Nanonanny benutzt, das einem anzeigt wie sich der Sekundär-Skill bei Austausch von Clustern verhält.
Kleines Beispiel:
Ich möchte ein Eyeimplantat bauen, das meine Nanoskills SI und MC erhöht. Wenn ich den Bright SI-Cluster einsetze und den Faded MC-Cluster hat das Implantat Intelligence als Sekundär-Skill. Das ist nun nicht sehr vorteilhaft, da sich Intelligence i.d.R. nur mit dem normalen +12 Boost buffen lässt. Füge ich nun
jedoch noch ein Shining Rifle-Cluster dazu (den ich eigentlich gar nicht benötige!) wird aus dem Sekundär-Skill Agility. Agi lässt sich gut nicht nur mit dem +12 Boost buffen, sondern auch mit dem
leicht verfügbaren +25 Feline Grace Buff von einem Agent. Das Implantat darf nun auf diese Weise einige QL höher ausfallen.
Zudem gilt hier wie beim Treatment-Skill, dass man skillerhöhende Items benutzen kann (insbesondere die neuen Armortypen wie z.B. Dillon, Sekutek oder Kirch), sowie Hilfsimplantate, die nur kurzfristig einen bestimmten Skill erhöhen sollen um andere Implantate einsetzen zu können.
Geändert von Rick (14-01-2003 um 17:55 Uhr).
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14-01-2003, 17:50
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#4
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Der Zusammenbau
Wo kaufe ich Implantate und Cluster?
Implantate und Cluster gibt es in den Trade-Abteilungen der Basic-, Advanced- und Superiorshops. Cluster gibt es bis QL 200 zu kaufen, leere Implantate nur bis QL 125. Höhere Implantate findet man nur als Loot, im Shoppingchannel oder bei einem freundlichen Gildenmitglied.
Bekomme ich einen Cluster aus dem Implantat wieder raus?Jein. Fixer können mit einer Implant Disassembly Unit Cluster aus einem Implantat entfernen. Die Cluster werden dabei aber zerstört. Immerhin steht einem dann aber das leere Implantat wieder zur Verfügung. Das ist sehr hilfreich bei Implantaten über QL 125, die es nicht mehr im Shop zu kaufen gibt.
Wie bekomme ich die Cluster in das Implantat?
Wichtig hierfür ist der Skill Nano Programming. Je höher das QL des Implantates ist, desto höher muss der NP-Skill sein. Um einen Cluster in ein Implantat einzusetzen nimmt man den Cluster mit einem Linksklick auf und macht dann bei gedrückter Shifttaste einen Rechtsklick aufs Implantat. Sollte der eigene NP-Skill nicht hoch genug sein, bekommt man im Chatfenster mitgeteilt wie viel Skill man benötigt. Da IP's immer knapp sind, steigern die wenigsten Spieler ihren NP-Skill nur um die eigenen Implantate zusammen zu bauen. Meist nimmt man für den Zusammenbau die Hilfe eines NP-Spezialisten in Anspruch. Typische Professions hierbei sind: MP's (die haben auch den +92 NP-Buff), NT's, Engies und Trader. Allerdings ist bei AO alles möglich. Ich habe auch schon einen Atrox Enforcer mit 600 NP-Skill gesehen…
Wie mache ich dem Nanoprogrammer eine Freude?
Nichts macht einem Impbastler mehr Freude, als eine Mission abzubrechen weil ein Gildenfreund DRINGEND sein neues Implantatset benötigt. Dann am Treffpunkt angekommen bekommt man 4 Bags unsortierter Cluster und Imps ins Tradefenster gelegt (wobei einige Cluster sicher einen zu niedrigen QL haben!) und die Mitteilung man möge sich beeilen weil er gleich Loggen müsse… - Das ganze ist mir übrigens einmal wirklich so widerfahren! Bitte überprüft nach dem Implantatshopping noch einmal kurz alle Cluster auf das richtige QL und sortiert die einzelnen Implantate mit den zugehörigen Clustern im Inventory BEVOR ihr euch mit dem Impbastler trefft. Bei 13 Implantaten und 39 Clustern kann das schon mal ne Weile dauern. Gebt dem Impbastler jedes Implantat mit den dazugehörigen Clustern einzeln. Wenn das Ganze auf diese Weise vorbereitet ist, dauert der Zusammenbau für ein komplettes Set keine 10 Min. Wenn ihr nach 30 Minuten immer noch eure Cluster im Gepäck zusammen sucht, stellt ihr die gute Laune vom freundlichen Impbastler auf eine harte Probe. Und denkt daran: Das nächste Implantatset kommt bestimmt, und ihr braucht jemanden zum Zusammenbauen! 
Geändert von Rick (14-01-2003 um 17:56 Uhr).
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14-01-2003, 18:44
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#5
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Community Mitglied
Registriert seit: May 2002
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Ahhh. Sehr gut. Der Dank der Implantbastlergilde sei Dir sicher.
Vielleicht noch kleinere Ergänzungen:
1. Wenn ihr jemanden fragt, ob er ein Implant bauen kann, gebt bitte *immer* den geforderten Nanoprogskill an. Entweder guckt ihr dazu auf die anforderungen, die Nanonanny ermittelt oder versucht, CLuster und Implant selber zu kombinieren.
2. Bezüglich der Treatment-Hilfsimplantate: Es hat sich imho als sehr sinnvoll erwiesen, den Right-Hand Faded-Treatment Cluster immer (!) bei jedem Implant Set zu berücksichtigen. Warum? Das oben erwähnte Treatment Hilfsset besteht aus Head, Eye und Right-Hand Implant. Das Problem liegt nun darin, das man sich von diesen auch wieder trennen muss, um die richtigen Implants einzusetzen. Ergo: Der Treatment Wert sinkt wieder. Hat man nun zumindest den Faded Right Hand Cluster beim Einbau berücksichtigt, kann man mit Treatment Right Hand die Treatment Head und Eye Implants equippen um dann das finale Right Hand Implant inclusive Faded Treatment Cluster nutzen zu können. Man behält das Treatment Headimplant drin und tauscht das Eye Implant und als letztes das Head Implant. Das Headimplant wird dadurch zwar in der QL etwas niedriger liegen, als die anderen Implantate, aber immer noch höher, als wenn man den Faded Cluster nicht drin hätte.
3. Es ist sinnvoll, bei der Planung von Implants darauf zu achten, das sich bestimmte Skills ausgleichen. Ein Engi wird für hohe Pets beispielsweise Implants erstellen, die bevorzugt MC und TS erhöhen. MC und TS sollten in den meisten Fällen jedoch gleich hoch sein. Es nutzt also gar nichts, drei MC Cluster einzubauen. Statt dessen gilt meist: Faded+bright=Shining. Also ein Shining MC und ein Faded und Bright TS Cluster bringt am Ende nahezu auf beiden Skills die gleiche Erhöhung.
4. Berücksichtigt die erwähnte 10% Regel und verlasst Euch nicht darauf, das bei den Clustern steht, sie dürften 15% unter dem Implant liegen. Warum? Wie schon gesagt, kann durch hohen Nanoprogskill und hohe QL einzelner Cluster die QL des Implants steigen. Liegt ein CLuster genau an der 15% Grenze und durch Einbau eines anderen Clusters ist das Implant in der QL schon um 1 gestiegen, passt dieser Cluster eventuell nicht mehr. Falls ihr solche kritischen Fälle dabei habt, teilt dies dem Implantbauer mit.
5. Versucht nie, zu viele Skills mit Euren Implants zu erhöhen sondern beschränkt Euch. Ballert ihr bei der Implantplanung alle Positionen mit Clustern zu, bleibt kaum Platz, um später noch ein wenig zu tricksen und die Implantate auf den gewünschten sekundären Skill zu bringen. Kein Mensch kann hohe Implantate tragen, wenn sie auf fünf verschiedene Abilites ausgelegt sind.
6. Und last but not least der link zu weiteren Informationen:
http://www.anarchyarcanum.com/gameplay_implants.html
__________________
Délano Zwerg, Priester - Schatten von Azeroth
Delano Zwerg, Jäger - Schatten von Azeroth
Server: Lothar - Wer uns sucht: PM oder antellen
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14-01-2003, 19:22
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#6
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Community Mitglied
Registriert seit: Jul 2002
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Bekomme ich einen Cluster aus dem Implantat wieder raus?
Jein. Fixer können mit einer Implant Disassembly Unit Cluster aus einem Implantat entfernen. Die Cluster werden dabei aber zerstört. Immerhin steht einem dann aber das leere Implantat wieder zur Verfügung. Das ist sehr hilfreich bei Implantaten über QL 125, die es nicht mehr im Shop zu kaufen gibt.
Ich möchte dazu anmerken, daß nur die Beschaffung eines Teil für den Zusammenbau einer solchen Implant Disassembly Clinic von einem Fixer oder Agenten (wenn er seine Proffesion wechselt) aus dem Fixershop besorgt werden muß. Anleitung unter www.aors.de.
Benutzen kann die Clinic jeder, um Cluster zu entfernen.
Den Treatment-Bonus durch Tragen der Clinic bekommen jedoch nur Fixer, aber wie gesagt, benutzen kann sie jeder, nur die Skills müssen passen.
Bei einem ql 200 Implantat braucht man 950 Break and Entry ;-))
gruß
Sul
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und die mp pets? ok die schauen zusammen mit den cratenpets dumm aus der wäsche.
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15-01-2003, 12:46
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#7
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Community Mitglied
Registriert seit: May 2002
Ort: Dodgecity
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Wie kann ich dem Imp-Bastler eine freude machen ?
ganz einfach, packt die Imps wie folgt in einen Backpack : erst ein Imps dann alle dazugehörigen Cluster, dann wieder ein imp mit den 3 zugehörigen Clustern usw.
Ihr dürft die Backpacks nur nich zwischenzeitlich auf die Bank legen da dann die ganze Sortierung fürn Po war 
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16-01-2003, 09:04
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#8
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Community Mitglied
Registriert seit: Dec 2002
Ort: Jobe Harbour
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Da kann ich Feos nur zustimmen!
Aber es ist nicht nur die Bank, die Backpacks durcheinander würfelt!
Ich hatte gestern gerade alle Imps und Cluster zusammen ( Immer schön sortiert in drei Backpacks: Imp, Shining, Bright, Faded).
Telle den Imp Bastler an, und er hat sogar sofort Zeit. (grosse Freude)
Gehe mit dem Wompa von Rome nach Ent.
Gebe Ihn die Backpacks.
Und er war ziemlich Sauer!
Denn nur der erste Backpack war noch sortiert, und die andern beiden total durcheinander gewürfelt.
Leider habe ich die Backpacks in Ent nicht noch mal kontrolliert.
Ich kann also nicht sagen kann ob es am Wompa oder am Übergeben der Backpacks lag.
Mein Schluss daraus: Ich werde in Zukunft die Imps nur noch einzeln in der Form ( Imp, Shining, Bright, Faded ) übergeben und nicht mehr im Backpack!
Denn ich will mir meinen Imp Bastler nicht noch einmal verärgern!!! 
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28-12-2005, 02:05
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#9
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Community Mitglied
Registriert seit: Jan 2004
Ort: Newland Nr. 1
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*bump*
Wieso ist dieser Thread eigentlich nicht auf Sticky oder im Wissenforum? 
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Thumb und sein Equipment
Und mein Dicka Homunculus Troxa.
Es gibt keine intelligenten Bücher mehr, weil es keine intelligenten Leser mehr gibt.
Stanislav Lem
Account erstellt 2002-05-23 03:11:26 and once more (de?)activated.
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28-12-2005, 14:08
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#10
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Community Mitglied
Registriert seit: Jan 2005
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Zitat:
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Zitat von Wombat
Da kann ich Feos nur zustimmen!
Aber es ist nicht nur die Bank, die Backpacks durcheinander würfelt!
Ich hatte gestern gerade alle Imps und Cluster zusammen ( Immer schön sortiert in drei Backpacks: Imp, Shining, Bright, Faded).
Telle den Imp Bastler an, und er hat sogar sofort Zeit. (grosse Freude)
Gehe mit dem Wompa von Rome nach Ent.
Gebe Ihn die Backpacks.
Und er war ziemlich Sauer!
Denn nur der erste Backpack war noch sortiert, und die andern beiden total durcheinander gewürfelt.
Leider habe ich die Backpacks in Ent nicht noch mal kontrolliert.
Ich kann also nicht sagen kann ob es am Wompa oder am Übergeben der Backpacks lag.
Mein Schluss daraus: Ich werde in Zukunft die Imps nur noch einzeln in der Form ( Imp, Shining, Bright, Faded ) übergeben und nicht mehr im Backpack!
Denn ich will mir meinen Imp Bastler nicht noch einmal verärgern!!! 
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Das ist ein allg. AO Problem BP's können beim Traden schön dureinander gewürfelt werden aber auch nicht. Deswegen würd ichs immer so machen wie dus am Ende gasgt hast. Ist schneller, sicherer und vor allem erspaart es Ärger! 
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28-12-2005, 16:10
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#11
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Community Mitglied
Registriert seit: Oct 2002
Ort: Erwitte,NRW
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Zitat:
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Zitat von Carsomyr
Das ist ein allg. AO Problem BP's können beim Traden schön dureinander gewürfelt werden aber auch nicht. Deswegen würd ichs immer so machen wie dus am Ende gasgt hast. Ist schneller, sicherer und vor allem erspaart es Ärger! 
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Geschrieben von Wombat am 16-01-2003, 09:04 
__________________
Human
'Konsequente Abkehr jeglicher Grammatik, Interpunktion, Rechtschreibung, inhaltlicher und formeller Struktur. Für manche ist das Internet eben eine "andere" Welt.' --Florian Noack 2006/01/27
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28-12-2005, 16:45
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#12
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Community Mitglied
Registriert seit: Apr 2005
Ort: in Ulm, um Ulm, um Ulm herum
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Zitat:
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Zitat von Monty
*bump*
Wieso ist dieser Thread eigentlich nicht auf Sticky oder im Wissenforum? 
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schließe mich dem an ... 
__________________
"If the radiance of a thousand suns
Were to burst at once into the sky
That would be like the splendor of the Mighty one -
I am become Death,
The shatterer of Worlds."
help my brute become more brutish!
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28-12-2005, 16:55
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#13
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Community Mitglied
Registriert seit: Feb 2005
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Stickybump
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28-12-2005, 23:07
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#14
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Community Mitglied
Registriert seit: Jan 2004
Ort: Newland Nr. 1
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Danke Thorsten! 
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Thumb und sein Equipment
Und mein Dicka Homunculus Troxa.
Es gibt keine intelligenten Bücher mehr, weil es keine intelligenten Leser mehr gibt.
Stanislav Lem
Account erstellt 2002-05-23 03:11:26 and once more (de?)activated.
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02-01-2006, 11:48
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#15
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Community Mitglied
Registriert seit: Mar 2005
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Kleiner Verweis auf Overhauls Treatment Thread - da sind noch mehr Infos zum Thema Treatment-Buffing zu finden.
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