Nachdem in den anderen Profession-Foren sich die Guides sticky
sammeln fehlt hier noch irgendwas.. *grübel* --- rischtisch, ein Guide muss her

Das hier ist nur ein kleines How-to.
Kein Muß.
Ich habe meinen kleinen nach diesen Gedanken geskillt und ausgebaut, und es funktioniert.
Das wichtigste vornweg:
Zitat:
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Zitat von Sarianna
...und immer daran denken, dass die ersten ein, zwei Chars sowieso für die Tonne sind.
Also:
- Guide lesen
- sich verwirren lassen
- Char anfangen
- spielen
- Guide nochmal lesen
- verstehen
- darüber lachen, was man für nen Murks geskillt hat
- Char nochmal anfangen

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Wadd is eigentlich een Adv?
Adventurer sind genau betrachtet Hans-Dampf-in-allen-Gassen.
Sie können vieles gut, aber nichts perfekt. Ausser vielleicht lang am Leben bleiben.
Damage machen Enforcer und Soldier mehr, von MA's, Shades und Engis gar nicht zu reden (~85-90k HP / Minute sind ohne verrenken drin wenn man selber tankt, hat man einen Tank und kann als Melee Adv noch Backstabben sind auch ~120k drin). Im heilen sind Doc's immernoch am besten.
Adv's sind irgendwo in der mitte. Sie sind durchaus brauchbare Damagedealer und zumindest passable Support-Heiler. Kein Adv wird UBAR geboren, es liegt am Spieler selbst was er aus seinem Schützling macht, wieviel Zeit, Tüftelei und letztendlich auch Credits investiert. Wenn man auf puren Damage aus ist hat man als Pistolero einige Boni+Specials mehr. Ausserdem bekommt man früher höhere vergleichbare Waffen rein als Melee-Advs (Engi kann 120 Pistol zusätzlich buffen was eine Menge ausmacht).
Aufbau
-Generelles
-Breed
-Abis
-Skills
-Waffen
-Perks
-Armor
-Implantate
-Tips
-Breedcaps / Equiphilfe 1HE
Generelles
Breed
***Info***
Bezieht sich auf die "ersten" Level bis ca 200. Mit 220 sind die Unterschiede recht gering. Siehe dazu weiter unten die Breedcaps!
Probleme kann es uU geben wenn man Infantry/Support Symbiants einbauen will.Da gehts als Solitus am einfachsten dank ausgeglichenen Abis. Im High-Level nehmen sich die net viel. Trox hat einen grossen HP Vorteil, Fex unterm Strich die meisten Skills. Das einzige was für gegen Trox spricht ist die unregelmässige Verteilung der Abis, kann unter Umständen ne ziemliche Frickelei werden Symbs reinzudrehen. Als Fex gehts, Solitus ist die gute Mitte.
***/Info***
Solitus: von allen am ausgeglichendsten. Weder besonders gut, noch besonders schlecht. Man kommt sowohl mit den HP als auch Nanoskills ganz gut über die Runden.
Fex: Pluspunkte bei Agi / Sense, Minuspunkte bei Str/Stam und damit HP. Als Pistolero nicht die schlechteste Wahl, basieren Pistol/Fling zum Großteil auf diesen Abilities. Ausserdem leichte Pluspunkte bei den Evades. Wenn man plant später die Tier 3 zu tragen hat man es mit dem Fex etwas einfacher da deutlich mehr Agi als Str benötigt wird.
Trox: Genau das Gegenteil vom Fex. Sicherlich spielbar, allerdings sollte man im Vornherein wissen worauf man mehr Wert legt. Zieht man in Betracht nur Aushilfsheiler zu sein hat man als Trox recht gute Karten. Will man eher Richtung "halber Doc" gehen werden einem sowohl Nanoskills als auch der Nanopool Probleme bereiten.
Nanomage: sehr wenige HP, dafür Vorteile bei den Nanoskills. Da man später jedoch auch öfter den Tank mimen darf werden sich die fehlenden Hitpoints negativ bemerkbar machen. Früher oder später kann man alle Heals, und ob das ein paar Level eher ist rechtfertigt meines Erachtens nach nicht die Nachteile die Nanomage mitbringt.
Kommen wir zum verteilen der allseits knappen IPs.
Als erstes sollte man daran denken das man nie alles gleichzeitig skillen kann.
Als Primäre IP-Senken

sollte man sich die Skills suchen die einem bei Erhöhung schnell eine Verbesserung bringen.
Kleines Beispiel:
Die IP sind fast aufgebraucht. Jetzt hat man die Wahl ob man MatMet und BioMet oder CompLiter und Fast Attack erhöht.
Wir schauen uns unsere Ausrüstung an:
NCU sind ganz gute eingebaut, das FastAttack würde mir nicht ermöglichen eine neue Waffe einzusetzen.
Erhöhe ich aber MM / BM kann ich sofort einen neuen Heal.
Hier sollte dann die Wahl auf MM/BM fallen.
Kurz gesagt: so skillen das man voran kommt
Abilities
Im Laufe eines Adv-Lebens werden alle Abis gemaxt, also kann man beim skillen nichts verkehrt machen, man macht es sich nur
schwerer weil einem anderswo die Punkte fehlen. Etwa bei Level 150-160 sollten alle Abis Richtung Breedcap gehen.
Primäre Skills wären beim
Pistolero: Agi / Sense / (Stam)
Melee Adv: Str / Stam
Beide sollten auch Int mitziehen um einen Bonus auf die Nanoskills zu bekommen.
Psychic bringt einem zusätzliches Nano. Nicht zwingend notwendig am Anfang, aber doch regelmässig erhöhen.
Body Dev sollte immer gemaxt werden, Nano Pool soweit das man
ausreichend heilen kann und nicht dauernd mit leerem Pool dasteht.
Skills
Body
beim Melee Adv der Waffen einsetzt die Brawl/Dimach benötigen nach Bedarf skillen. Später auch Adventuring hochziehen sobald abzusehen ist das man mit den IP hinkommt. (Solang man SL besitzt. die letzte Map mit 5% Bonus XP braucht 1250 Adventuring. Vor Level 210 wird das aber nur schwer was

)
Melee
Nur sinnig beim Melee Adv
1 He : MAX, immer und jederzeit.
Sneak / Multi Melee / Fast Attack : nach Bedarf bei den Waffen skillen.
Bei Multi Melee sollte angemerkt werden das man (sollte man
unterschiedliche WaffenQL verwenden) man nur soviel Multi benötigt wie die kleinere Waffe solang man die grössere in die rechte Hand nimmt. Bei Multi Ranged ist das genauso.
Misc
Nüx
Ranged
Sinnig nur bei Pistoleros
Pistol: MAX, immer
Fling: soviel die Waffe benötigt
Burst / Full Auto: will man in diese Richtung gehen, max
Multi Ranged: siehe Multi Melee
Speed
Melee Init : bei Melee Adv Max
Ranged Init : bei Pistoleros Max
Nano Init : Max
Evades Max solang man mit den IP hinkommt, primär Dodge/Evade
Nano Resist : kann später nachgezogen werden
Runspeed : nach Geschmack, ich habe es immer gemaxt
Trade+Repair
CompLiter für Grid/Ncu/Belts
Nano+Aiding
Mat Met : Max, bestimmt die Heals
Bio Met : Max, dito
PM / SI : für 1He / Pistol / Multi Buffs, so skillen das man den
besten verfügbaren Buff kann sobald man die LevelRequ erfüllt. Auch basieren die allseits beliebten Morphs auf SI (*schnurr*)
MatCrea : Geschmackssache, ich habe mir bis Level 130 von Engis
Schilde buffen lassen und erst da MC geskillt, IP waren dafür immer zu knapp
T&S : wird nur für NanoRecharger gebraucht, soweit skillen das man mit dem aufladen hinkommt
**Info**
Ich habe MC / TS resettet. Mit Symbs und per Trickle Down von den Abis kommt derart viel MC TS das man alles mit vielleicht 100 Punkten extra buffen kann (spart jeweils 300 oder mehr ein)
**/Info**
First Aid : kann der Notnagel im frühen Stadium sein, entweder man skillt es oder man lässt es bleiben. Nicht überlebenswichtig. Die höchsten kaufbaren Nanospindeln brauchen 876 First Aid. Wenn man IP über hat kann man darauf hinskillen da die Nanokits doch sehr wirksam werden später.
Treatment : max für Implants / Symbiants
Spying
Break&Entry wenn man ab und an eine Kiste knacken will.
QL der Mission * 2 = Break&Entry Wert das man alles gut aufbekommt.
Beispiel:
QL 150 Mission => mit 300 BE ist man auf der sicheren Seite.
Navigation
MapNavi bis 130 schadet nicht wegen den Upgrades, mehr per Hilfsimps
Eine Yalm braucht der Adv von heute eigentlich nicht mehr, die Punkte kann man sich sparen. Und das Geld
Dafür gibt es Parrot.