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Alt 16-05-2008, 09:27   #1
chimney24
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Endlösung für AIPF42?

gugs^^

The Cave:

Ziel ist es mit Hilfe der Unicorns die Ultimative-Alien-Waffe zu eliminieren und die Alien-Bedrohung aufzuhalten.

Der Weg in die Sektoren ist nicht einfach: zahlreiche Fallen und starke Alienverbände schützen die Towers.

Die Towers sind ein Teil des Gehirns das an der Zerstörung Rubi-ka´s arbeitet.
Dieser wichtige Teil des Denkapparates wird speziel geschützt:

Der Signal-Hacker ist direkt mit dem Tower verbunden und heilt diesen bei Schaden. Zudem erzeugt er Addwellen um die Angreifer zu zerstören.

Aus grosser Entfernung kann dieser aber zerstört werden ohne Agrowellen des Signal-Hackers. Bei Zerstörung des 1. Towers spawnen die Generäle aus den alten PF´s und der Tower baut sich neu auf.

Version A:

Die Raidgruppen bewegen sich nach Kill des 1. Towers+Gen´s in den Cave zwischen den Zäunen. ( Ich denke da die Patroiller sich kontakten, diese Schleife neu aufbaun zu lassen - evtl geben die Patroiller den Despawn-Befehl weiter ). Der Stock-Fabio wird ansprechbar, geht zur Mitte und spawnt den AC.

- Nachdem der Stock-Fabio zur Mitte geht, vertreibt er dabei alle Aliens ( ich weiss nicht ob auch in den Armen):

Angenommen alle Aliens: der 2. Biothing ( 6 Sekunden Duration) ist von innen zu erreichen; diese Zeit würde ausreichen durch den 2. Zaun zu gehn.

Version B:

Die Map auf aowiki ist ungenau: der Cave im Westen befindet sich zwischen den Zäunen! Zudem befinden sich jeweils vor dem Zaun 2! Bio-Things ( 1. Tuppe VOR dem Zaun: 6 Sec./ 2. Tuppe: 5 Minuten).

korrekte Map - NUR mit I-Explorer -

Der 2. Zaun wird mit durchschritten: die Raidgruppen bewegen sich in Richtung Mitte. Ziel ist es den unmittelbaren Cave von der Mitte aus zu erreichen. Danach den NPC ansprechen: der geht in die Mitte und spawnt den AC.


Erklärung:

Wir wissen das nach Kill Tower1/Sektoren-Gen´s Leets spawnen. ( das langt aber nicht aus den NPC zum laufen zu bekommen):

Die Amerikaner warnen davor den Stock-Fabio anzuprechen: Weil ihnen auch ein Teil fehlt: das er losläuft isn Bug, denn er bleibt nach kurzer Distanz stehen und das PF resettet sich nicht.

!WENN: (X) - Towers mind. 1x gekillt wurden UND mind. ein Zaun erreicht wurde! << Bug

Wir wissen das der Fabio zur Mitte gehen kann und das auf seinen Weg dahin die Alien vertreibt. Gehn wir mal davon aus, das nach Erreichen seiner Endposition er den AC spawnen wird.

(In beiden Fällen sieht es mir doch so aus um auch im Timing zu bleiben das die beiden ersten Caves der Ort ist, der erreicht werden sollte, den NPC zum laufen aufzufordern, da sonst der Spawn des AC´s zu früh ist.)

Die Lösung sind die Tower1+Gen´s+ durchschreiten der Zäune.
Die Frage ist nur ob den Zaun 1x oder 2x zu durchschreiten.

Unsere Zahl ist die: 3x3=9:

9 Leets spawnen:

1 bei Zerstörung von Tower1 x3
1 bei Zerstörung von Gen x3
1 für das durchschreiten des Zauns x3 <<( sry aber hier geht mir ein Satz vom Artdirektor nicht ausm Sinn: "nur die richtige Anzahl an Spielern auf dem PF wird zur richtigen Lösung beitragen.." ja- spawnt bei durchreiten des Zaunes nur 1 Leet oder pro PLAYER? ) Ausm logischen würd ich sagen es ist das durschreiten des Zaunes aber na ja^^


Was haltet ihr davon?
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Alt 16-05-2008, 09:31   #2
chimney24
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ach..und thxi euch FunCom für die beiden Denkmäler WEST und NORD

Der eine ist der Chimney und der andere der Cäsarion

in über 4 Jahren aktiver AO-RPG-Gaming war das der schönste Eindruck^^

thx a lot
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Alt 16-05-2008, 11:50   #3
R´Shield
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versteh ehrlich gesagt net worauf du hinauswillst
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Alt 16-05-2008, 12:15   #4
chimney24
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dann informier Dich doch erstmal^^

öhm ja es geht um den "richtigen" von FunCom gedachten Lösungsweg fürs 42er..

Der Spawn des AC´s mit der jetzigen Taktik ist nur eine exploide Variante der Amerikaner. Oder wie Sil einmal sagte: "Mit der jetzigen Taktik geht ihr einer Begegnung aus dem Weg"
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Geändert von chimney24 (16-05-2008 um 12:24 Uhr).
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Alt 20-05-2008, 14:39   #5
Katan
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Sorry, aber das sollte man eher Event nennen anstatt RPG-Gaming.
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Alt 20-05-2008, 16:43   #6
Faldon
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*anmerkhust*

Ist das nicht ein etwas unglücklich gewählter Titel ?

*Wieder rausschleich und exploiten geht *
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Alt 20-05-2008, 20:25   #7
Luzifer1985
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ich finds nur klasse das einige meinen das PF die ganze zeit kaputt zu machen, und andere raid gruppe keine chance mehr haben (aufgrundessen das die ARK´s und`GM´s das pf NICHT resetten wollen/können) das pf überhaupt ordentlich zu raiden. *daumen hoch*
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Alt 20-05-2008, 20:29   #8
R´Shield
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die wollen net können tun GM´s das scho
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Alt 20-05-2008, 20:30   #9
Luzifer1985
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deswegen hab ich ja wollen/können geschrieben wil ARK´s können es nicht und GM´s wollen es nicht^^
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Alt 20-05-2008, 20:31   #10
Kaylekata
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WElche GMs denn? ewig keinen gesehen auf DNW...
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Alt 20-05-2008, 20:32   #11
Ecelon
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sry aber dieser mist verbugt das pf soweit das es nicht mehr resetet. Warum muss sowas eigentlich hier stehen bleiben wie man ein komplettes raid playfield kaputt macht?
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Alt 20-05-2008, 20:34   #12
Kaylekata
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Frag mich eher, warum man das PF kaputt macht, wenn man doch weiss das es dann nimmer resettet.... Und es scheinbar auch noch bekannt ist wie dieser Umstand zu erzielen/vermeiden ist...
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Alt 21-05-2008, 10:27   #13
chimney24
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Zitat:
Zitat von Ecelon Beitrag anzeigen
sry aber dieser mist verbugt das pf soweit das es nicht mehr resetet. Warum muss sowas eigentlich hier stehen bleiben wie man ein komplettes raid playfield kaputt macht?
Das der Stock Fabio ansprechbar ist und nur ein Stückchen geht liegt ja daran das die Raidgruppen nicht den von FunCom gedachten Spielablauf einhalten sondern den ArtilleryCommander exploider Weise spawnen

Dieses Problem wird solange bestehen bis entweder FunCom den Raidablauf auf unsere Taktik umprogt oder die Raidgruppen den richtigen Weg gehen.

Dieser Thread dient zur Aufklärung und Wegfindung.
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Geändert von chimney24 (21-05-2008 um 10:53 Uhr).
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Alt 21-05-2008, 14:08   #14
HerrdesSchlumpf
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solltest dann mal ami forum lesen wenn du von aufklärung redest. seit 17.7 ist der weg wie es immer gemacht wird/gemacht wurde offiziell anerkannt. und zu dem punkt: "einer begegnung aus dem weg gehen". damit ist gemeint, dass die signal hacker urspünglich erst gar keine tower wieder hätten bauen dürfen, was die sache ungemein schwieriger macht
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Alt 21-05-2008, 14:26   #15
Ecelon
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genau, der weg so wie er läuft:
1. alle 3 tower killen
2. alle 3 side gens killen
3. alle 3 tower nochmal killen, möglichst gleichzeitig, bzw signal hacker killen wenn der wieder kommen sollte
4. AC killen

ist der seit 17.7 offizielle weg für 42, davor war es so das der signal hacker den tower nicht hat wiederaufbauen dürfen, und das ein zweites killen der tower einer begegnung aus dem weg ging die dafür gesorgt hat der AC nicht mit 100% spawnte.

Des weiteren sind hier einige fehler drin:
1. Die Biological transiver casten beide ein 5 minuten nano, und das von beiden seiten, nur von innerhalb der falle kann man diese nicht benutzen (das es zwei sind ist einfach die faulheit der desginer die sich gesparrt haben nen neues mesch fpr die teile zu kreieren, das es das 5 secunden nano gab war ein bug (steht irgendwo im ami forum) und wurde schon länger raus gepatcht)
2. die Caves: Sie schützen in keiner weise vor der orb.

Das einzige was deser thread bietet ist eine Anleitung wie man das PF für den ganzen server sperrt.
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