Will auch mal einen Thread hierzu starten. Und meine Ideen wie das hätte aussehen sollen und das Warum kundtun

Es ist eher aus PvP Sicht geschrieben, da PvE ingesammt eher schlecht, bzw. unklar ist bis zur Specialänderung.
Tranquilizer: Der Perk sollte bleiben wie er vorher war (vor allem 1s Ausführzeit!). Oder Änderungsidee: Der Dmg-Debuff ist unnötig (punkto PvP auch nutzlos), ein Rangedebuff (Nano und Waffe) würde denke die Idee des Perks besser umsetzen und ist ja sowieso eine selten verwendete Mechanik.
Toxic-Shock: Dauer auf 30s setzen, Recharge auf 80s. Weil das Tool so schrecklich unflexibel ist, wird es so selten eingesetzt. Der geringe Schaden rechtfertigt eigentlich nie den doppelten Reflect und Dmg-Shield Schaden, den man dadurch bekommt. Idee: Ein Dmg-Shield und Reflect-Dmg Debuff auf jeden Proctreffer. Lediglich die Nutzbarkeit soll verbessert werden, nicht der Schaden.
Concussive Shot: Dieser Perk ist Dreh- und Angelpunkt jeder defensiven und offensiven Maßnahme eines Agents und sollte auf jedenfall so bleiben wie er momentan ist. Der Attackskill AS ist wichtig für alle schlechter equippten Agenten und eine der großen Nachteile in einem Defsetup. Die 2s Angriffszeit sind nicht gerechtfertigt für den Einsatzzweck. Als einziger Stun und wegen der großen Bedeutung sollte der Perk so flexibel bleiben. Zudem... Was soll das mit dem Schaden? Es sieht so aus, als wurden die Werte um ~1k gesenkt, was doch recht fehl am Platze ist bei der ganzen HP-Luv.
Assassinate: Sehe ich richtig, dass man den jetzt bei 100% HP einsetzen kann? Eigentlich hätte der Perk instant oder 1s zum Ausführen brauchen, aber der Rest gleich bleiben sollen. Besonders der Schaden, der scheinbar um 1/3 reduziert wurde in der Version. Es soll ein ordentlicher Finisher sein und kein anderer doofer Dmg-Perk!
Komplette Perkline Shadowsneak: Die Perks taugten nie was, mit den 2s Attackzeiten könnten die interessant werden, aber ob das wirklich 10 Perks wert ist..? Anpassungen im HP-Bereich wären besser, als stumpfer Extraschaden.
Komplette Perkline Sharpshooter: Shadowsneak für Arme... Gilt eigentlich das Selbe, nur dass diese Line so oder so keinen Platz in einem Perksetup hätte durch die neue mögliche Alternative.
Chaotic Modulation: Lustiges Spielzeug besonders gegen spezialisierte Reflects (Poison Setups oder Dynas), Der Extraschaden würde es zumindest wert sein, den Perk auch sonst immer zu drücken. Im PvE wird man dann nichtmal mehr Bracer für Extraschaden wechseln müssen, da es nichts bringt. Daher doofe Idee, lasst den Perk wie er ist
Soften Up: Der Perk war schon immer nur für die Perkkette da, die einen 60s Recharge hat, außer eben dieser Startperk. Eines der größten Schadensprobleme könnte gelöst werden, wenn der Perk 60s Recharge bekommt und sonst so bleibt wie vorher.
Pinpoint Strike: Einer der Hauptschadensträger beim Agent wird auch im Schaden generft? Warum? Die Ausführzeit der anderen Perks war schon vorher ein strategisches Problem, warum soll der Perk nun der effektiv langsamste Perk im Agenttoolset werden? 5s warens vorher, jetzt sollens 6 sein was irgendwie ein wenig willkürlich erscheint. Wenn FC was am Stackingsystem ändert, wird der Perk sogar unmöglich einsetzbar sein.
Death Stirke: Der Perk war vorher nutzlos, nun solls ein verkrüppelter Finisher werden? Ich weiß ja nicht. Eine komplett neue Idee hätte für den Perk her müssen, seid nicht so unkreativ, es gab genug Ideen in der Vergangenheit in den Foren!
Recalibrate: Hat selten was genützt.
Vorschlag A: Dauer 10s Init -4000 (mit lvl 200), Schaden +8000 (mit 200). Alle Special werden zudem auf 10s gelockt (egal ob vorher mehr oder weniger Sekunden übrig waren).
Vorschlag B: Ausführzeit 15s, Recharge 10min, alle (oder x zufällige) Agentperks sind wieder Bereit und es werden alle Lock-Nanos entfernt (außer True-Prof).
Silent Plague: Anpassung der Attack-/Defskills hätte gelangt, der Extraschaden kommt nur leider von der falschen stelle und ist nicht notwendig (siehe CcSh und PpS), da der vorher gar nicht einsetzbar war (habe den noch nie [!!] im PvP benutzen können).
The Shot: War vorher perfekt, außer dass das mal mit Conc rausgepatcht wurde. Schaden halbiert, Zeiten halbiert, Effektdauer halbiert. Sehr Agentuntypisch! Wahrscheinlich ist der Perk besser als vorher zum zufälligen Schaden drücken, aber sonst sehr schade. Den Conc-Krams braucht so keiner mehr!
Fazit: Insgesammt sehe ich hier nur den Versuch FCs unnütze Perklines attraktiver zu machen, indem man die guten Perks nerft und dadurch von vorher unnützen Perks überholt werden. Das ist nur eine Verlagerung, die noch mehr zu Cookiecutter-Equips führt. Insgesammt geht durch diese ganze Zeitangleichung viel vom strategischen Element verloren. Alpan kann man damit sicher nicht mehr, noch schwerer als jetzt und so wie es aussieht wird es nur noch hohles 1-0 gedrücke werden, bis irgendwer umkippt (ist es ja sogar jetzt nur noch teilweise gegen einige Profs, danach glaube bei allen..). Sehr schwach, wenn man bedenkt, dass andere Profs deutlich bessere Perks haben.
Pauschaländerungen sind einfach eine doofe Idee bei Profspezifischen Dingen. Es sollte insgesamt bei jeder Prof genauer geschaut und unter anderen Aspekten angepasst werden oder FC kann es gleich lassen wie es immo ist, weil sich die Devs damals doch offensichtlich mehr Gedanken machten!
AS als Attackskill ist ein sehr wichtiger Punkt beim Agent gewesen bei einigen Perks. Ich sehe da nur einen Nerf drin für jedes Agentsetup, egal ob schlecht oder Highend. Aber Trader wirds freuen :/