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Alt 12-04-2003, 17:21   #1
Silenzium
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[Agent Guide] Teil II: Skills

Skillen:
Bevor ich meinen Agenten anfange zu skillen, muss ich mir erstmal darüber im Klaren sein, wie ich meinen Agenten spielen möchte, da die IPs recht schnell knapp werden (Vor Level 200 wird es besser, in den Shadowlevels wird es wieder recht schwer). Die meisten werden wohl auf Rifle/Aimed Shot skillen wollen, denn das ist einfach die optimale Variante. Man kann natürlich auch einen Melee- oder MA-Agenten machen, aber diese sind IP-intensiver und kommen, mal abgesehen davon, dass sie etwas besonderes sind, nicht an einen Rifle-Agenten heran.
Auch über die Wahl der Armor sollte man sich vorher im Klaren sein. Für Agenten bietet sich Agi/Sense an, man kann aber auch andere Kombinationen wählen. Das hängt vor allem von der Rasse ab. Ein Opifex sollte Agi/Sense oder auch Agi/Stre wählen, ein Atrox Agi/Stre oder Sta/Stre, ein Nano am ehesten Intel/Psy oder eins der beiden zusammen mit Sta. Ein Solitus kann eigentlich alles nehmen, es empfiehlt sich aber auch Agi/Sense oder Agi/Stre.
Noch ein Tipp: Base Abilities NIE resetten, die braucht man für alles mögliche wie z.B. Symbs.


Base Abilities:

Strength: Nur Skillen, wenn man Stre-Armor benutzt oder MA/Melee-Agent ist, ansonsten brach liegen lassen. Diverse Symbs brauchen Stre, wer hohe equippen will, muss es zwangsläufig mitziehen.
Agility: Immer maxen, viele wichtige Skills (z.B. Rifle, Concealment) basieren auf dem Skill.
Stamina: Immer mitziehen, aber nicht unbedingt maxen (auch wenn es teuer ist, es gibt aber einige HPs), wenn man Sta Armor nutzt natürlich maxen. Ab einem bestimmten Wert nimmt das Healdelta zu auch.
Sense: Immer maxen, viele wichtige Skills (z.B. Rifle, Concealment) basieren auf dem Skill.
Intelligence: Maxen, alle Nanoskills basieren auf diesem Skill. Wenn die IPs knapp werden kann man es vielleicht ein paar Punkte zurückfallen lassen, aber beim nächsten Cap sollte man es wieder mitziehen. Ab 200+ nicht mehr ganz so wichtig, wenn man aber ein paar Punkte in Nanoskills braucht, kann man sie mit deinesm Skill holen.
Psychic: So weit skillen, dass man Nanopool immer noch skillen kann, ansonsten würde ich es zurückfallen lassen, es sei denn man benutzt Armor die den Skill brauchen. Einige Symbs brauchen Psy, wer hohe equippen will, muss es zwangsläufig mitziehen. Ab einem bestimmten Wert steigt das Nanodelta.
Body Dev.: Auch wenn es teuer ist, immer maxen. Ein Agent hat großen HP-Mangel und oft Aggro.
Nanopool: Ein Agent braucht erst im PvP und später bei Mimic-Prof einen großen Nanopool, vorher immer etwas mitziehen, aber ein maxen sollte nicht nötig sein. Wenn man nachher viel in Mimic Doc unterwegs ist oder jedenfalls viele Nanos castet kommt man oft nicht drum herum ein paar Ips zu investieren.


Body:

MartialArts: Nur für MA-Agenten interessant.
Brawling:: Nur für MA/Melee-Agenten interessant.
Dimach: Nur für MA-/Melee-Agenten interessant.
Riposte: Nur für MA/Melee-Agenten interessant.
Adventuring: Ich weiß immer noch nicht wofür man den Skill praktisch nutzen kann, aber auf jeden Fall nicht skillen. (Backpacks kommen ins Inventar, nicht auf den Rücken ).
Die Penumbra-Brille braucht Adv, aber man sollte versuchen so wenig wie möglich hier reinzustecken.
Swimming: Schwimmen ist sehr viel schneller als Rennen, aber eigentlich braucht das wirklich keiner.


Melee:

1h Blunt: Nur für Melee-Agenten interessant.
1h Edged: Nur für Melee-Agenten interessant.
Piercing: Nur für Melee-Agenten interessant.
2h Blunt: Nur für Melee-Agenten interessant.
2h Edged: Nur für Melee-Agenten interessant.
Melee Ener.: Nur für Melee-Agenten interessant.
Parry:Wer unbedingt Melee-Attacken parrieren will kann es skillen, ist aber eigentlich nutzlos.
Sneak Atck.: Nur für Melee-Agenten interessant. (Auch wenn der Skill grün ist, es verändert Sneaken kein bischen, es ist eine Melee-Spezial-Attacke!)
Mult. Melee: Nur für Melee-Agenten interessant.
Fast Attack: Nur für Melee-Agenten interessant.


Thrown:

Sharp Obj: Kann man skillen, wenn man IPs übrig hat, aber die Wurfdolche etc. machen nicht genug Damage, als dass sich das Skillen lohnen würde..
Grenade: Nur für Leute, die unbedingt mit Granaten werfen wollen (machen Area-Damage). Anonsten siehe Sharp Obj.
Heavy Weapons: Nicht skillen.


Ranged:

Bow: Nur Skillen, wenn ihr (Cross-)Bows benutzen wollt.
Pistol: Es gibt einige Pistolen mit netten Buffs, aber ansonsten braucht ein Agent den Skill nicht.
Assault Rif: Nicht skillen, es sei den jemand will eine Waffe nutzen die den Skill braucht.
MG/SMG: Nicht skillen, es sei den jemand will eine Waffe nutzen die den Skill braucht.
Shotgun: Es gibt Agenten die Shotgun im High-Level skillen (wegen den hohen Crits), ansonsten nicht skillen.
Rifle:Natürlich immer maxen, wenn man kein MA/Melee-Agent ist.
Ranged Ener.: Nicht skillen, es sei denn man will im High-Level den Oneida Razor Half-Bow oder Wen-Wens nutzen.
Fling Shot: Nur skillen, wenn eine Waffe den Skill erfordert, aber im Low-Level Finger weg. Ist zu teuer.
Aimed Shot: Natürlich immer maxen, wenn man kein MA/Melee-Agent ist.
Burst: Nur skillen, wenn eine Waffe den Skill erfordert, aber im Low-Level Finger weg. Ist zu teuer.
Full Auto: Nur skillen, wenn eine Waffe den Skill erfordert, aber im Low-Level Finger weg. Ist zu teuer.
Bow Spc Att: Wird für die speziellen Pfeile benutzt, aber rentiert sich so gut wie nicht,
Multi Ranged:Nicht skillen, es sei denn man will irgendwelche Waffen Dualwielden. Aber für Rifles sinnlos.


Speed:

Melee. Init.: Nur für Melee-Agenten interessant.
Ranged.Init.: Maxen, wenn man kein MA/Melee-Agent ist.
Physic.Init.: Nur für MA-Agenten interessant.
NanoC. Init.: Erst skillen, wenn man Mimic Prof beherrscht, dann aber maxen.
Dodge-Rng: So hoch halten, wie es die IPs zulassen.
Evade-ClsC: So hoch halten, wie es die IPs zulassen, besonders in SL wichtig.
Duck-Exp: So hoch halten, wie es die IPs zulassen, aber nicht ganz so hoch, wie die anderen Evades, es sei denn man macht viel PvP.
Nano Resist: Bringt im Low-Level nichts und verbrät nur IPs, wer PvP macht sollte es allerdings hochhalten.
RunSpeed: Ab und zu mal skillen, wenn man sich zu langsam fühlt. Kann man im High-Level maxen.


Repair:

Mech. Engi: Für die Herstellung einiger Items wie Nanos, Juwelen, etc. notwendig. Nur für Tradeskiller interessant.
Elec. Engi: Für die Herstellung einiger Items wie Nanos, Juwelen etc. notwendig. Nur für Tradeskiller interessant.
Quantum FT: Für die Herstellung einiger Items wie Nanos, etc. notwendig. Nur für Tradeskiller interessant.
Weapon Smt: Für Waffenbau und Range-Increaser notwendig. Ansonsten nur für Tradeskiller interessant.
Pharma Tech: Skillen wenn man Stims, Aid Kits, Monsterparts, etc. Herstellen will, sollte man aber besser den Docs überlassen.
Nano Progra: Skillen, wenn man Imps, Nanos, Tower o.ä. bauen will. Skill ist aber sauteuer, lohnt sich u.u. nur im High-Level.
Comp. Lit: Für bessere NCUs und den Towerbau maxen. Verbessert außerdem Preise an Shop-Terminals.
Psychology: Skillen wenn man einen besseren Repressor braucht, für DeCranum's Armor und wenn man Tower, einige JobeImps oder Tier-Armor bauen will. Verbessert außerdem Preise bei NPC-Händlern (gilt nur für Händler auf RK).
Chemistry: Skillen, wenn man Armor bauen will.
Tutoring: Nur für Tradeskiller interessant, die noch ein paar Punkte herausholen möchten.


Nano & Aiding:

Matt. Metam: Für Proc-Buffs, Ruse of Taren, Damage-Buffs und DoTs erforderlich. So hoch wie möglich halten, nach Möglichkeit maxen.
Bio Metamor: Für Ruse of Taren, False Prof-Linien, Crit-Linien und DoTs notwenig. Immer nachziehen, wenn der nächste False-Prof Nano castbar ist. Hochhalten.
Psycho Mod: Für DeTaunts, (De)Roots, Rifle/AS-, Ability- und Team-Concealment-Buffs notwendig. Nach Möglichkeit maxen.
MatterCrea:Für Proc-Buffs, Ruse of Taren und Face Graft notwendig. In den ersten Levels nicht wichtig, nachher und besonders im High-level nach Möglichkeit amxen.
Time & Space: Für (De)Roots notwendig. Skillen, wenn die Mobs anfangen Roots zu kontern. Etwas mitziehen, aber maxen sollte nicht möglich sein, es sei denn man spezialisiert sich auf Roots.
Sensory Imp: Für DeTaunts, Proc-Buffs, False-Prof-Linien, (De)Roots, Damage-, Rifle/AS-, Ability-und Team-Concealment-Buffs notwendig, nach Möglichkeit maxen.
First Aid: Immer wieder skillen, bis man 125er Kits nutzen kann, danach muss man es selbst wissen.
Treatment: Maxen für bessere Imps/Symbs und Treatment-Kits. (Gilt für alle Profs.)

Anmerkung zu den Nanoskills: Die Skills werden natürlich auch für die Nanos der anderen Profs benötigt, aber ich werde mich hier nicht auf sie beziehen, False Prof wird (hoffentlich bald ^^) in einem gesonderten Kapitel behandelt.


Spying:

Concealment: Ein richtiger Agent maxt es, alle anderen lassen es.
Ab 200 sollte man es sich aber überlegen, denn die IPs werden kanpp und der nutzen hält sich in Grenzen.
Break & Entry: Ist für das Hacken einiger Items sowie das Knacken von Kisten notwendig. Wer auf Kisten-Loot steht und nicht vor geschlossenen Türen stehen will sollte es ab und an skillen. Misions-Level x 2 wird für die Kisten an B&E-Skill benötigt. In SL braucht man aber um einiges mehr Skill um Kisten zu knacken.
Trap Disarm: Das Entschärfen von Fallen gibt Exp und rettet vielleicht ab und an mal ein Leben. Ob es sich lohnt, muss man selbst wissen.
Perception: Mit dem Skill lassen sich Fallen und schleichende Gegner entdecken sowie hohe Scopes selfequippen (Advs können aber Perception hoch buffen). Über Sinn und Unsinn lässt sich streiten, muss man selbst wissen.


Navigation:

Vehicle Air: Für Luft-Fahrzeuge skillen, aber nur bis man ins Fahrzeug passt.
Vehicle Ground: Hier gilt das gleiche wie bei Vehicle Air.
Vehicle Hydr: Hier gilt das gleiche wie bei Vehicle Air.
Map Navig.: Skillen, bis die ersten drei Mapupgrades benutzbar sind, der Rest ist jedem selbst überlassen.


Feedback und Kommentare erwünscht, der nächste Teil des Guides kommt irgendwann. (When it's done. )

<< letzter Teil | ??? >>
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Geändert von Silenzium (25-07-2004 um 17:47 Uhr).
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Alt 13-04-2003, 01:01   #2
coldwater
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Ort: eeew
agi/sense für nano kann nicht ganz ernst gemeint sein :)
und als newbie würde ich wohl aufhören zu lesen, da zu viel unwichtige information vorhanden ist. dann erkläre lieber die evades genauer und lass sharp obj. dafür weg :P
usw.
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seigmen - 1000+ agent levels
coldwater ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-04-2003, 14:09   #3
Nightwish
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Nano resist auf jeden fall im high lvl maxen... WS kann auch recht interessant für range inc sein. auch auf low lvl...

Psychology braucht man im high lvl recht oft.. grad für towers, armor und tradeskills (agent schafft mit crate und tradern zsuammen den hlöchsten psycho wert)...

nanoprog für bestimmte tower auch nett..
Nightwish ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-04-2003, 12:38   #4
Silenzium
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Registriert seit: Apr 2002
Zitat:
Original geschrieben von coldwater
agi/sense für nano kann nicht ganz ernst gemeint sein
Habe es geändert.


Zitat:
Original geschrieben von coldwater
und als newbie würde ich wohl aufhören zu lesen, da zu viel unwichtige information vorhanden ist. dann erkläre lieber die evades genauer und lass sharp obj. dafür weg :P
usw.
Ich hatte keine Lust es auf 2 Seiten aufzuteilen, denn ich bin mit dem Post fast an 10.000 Zeichen dran, deswegen musste ich so einiges kürzen. (Ich wollte aber alle Skills nennen, deswegen bleibt auch SO drin.) Ich denke man kann einige Dinge schon voraussetzen, das soll kein Guide werden, der das gesamte Spiel erklärt.


@ Night: Habe ich doch geschrieben, dass wenn man XYZ machen will es skillen soll. Das mit NR habe ich mal geändert.
__________________
Retired Clan Finalizer

Geändert von Silenzium (15-04-2003 um 20:45 Uhr).
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Alt 15-04-2003, 17:45   #5
Gyrrone
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Registriert seit: Apr 2003
Hmm

Weißt du was richtig blöd is an dieser Guide?


Man merkt was man alles falsch gemacht hat

Mal im ernst, find es echt super dass du dir die Mühe machst. Ich kann dir eines sagen, einen kleinen Agenten hast du schon vor weiteren Fehlern beschützt =)

Gyrrone
__________________
Wo der glaube versagt, bleibt noch die Hoffnung
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Alt 16-04-2003, 16:53   #6
JoeNight
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Registriert seit: Dec 2002
Ort: Deutschland
Bin schwer beeindruckt das macht Spass das Ding zu lesen.

Wenns auch zwischenzeitlich etwas langatmig ist, sind doch alle skills drinn und man versteht auf Anhieb was das Ziel der Skills ist.

Finde es wirklich Klasse das du dir soviel Arbeit machst Sil meinen Respeckt.
__________________
JoeNight Back in Black. Kleiner, fieser, gemeiner. <- Auf Eis (mal wieder)
Down in the Shadows

When you look into the abyss, the abyss looks back to you.
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Alt 24-09-2003, 19:12   #7
dfens-25
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Respect!!!
Tolle Anleitung thx!
dfens-25 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-11-2003, 16:15   #8
Backe
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Benutzerbild von Backe
 
Registriert seit: Nov 2003
Ort: Mannheim
Wink Toller Guide

Ich muss vollkommen Gyrrone zustimmen. Man merkt wirklich was man falsch gemacht hat

Erstens hab ich mir ohne es wissen, welche Nachteile diese Kombination hat, ein Nanomage Agent geschaffen und diesen dann noch Teilweise falsch geskillt

Trotzdem werde ich versuchen aus meinem jetztigen lvl 75 Agent noch einen statlichen Meister der X3 zu machen

THX
Backe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-01-2004, 12:06   #9
codex
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"Adventuring: Ich weiß immer noch nicht wofür man den Skill praktisch nutzen kann, aber auf jeden Fall nicht skillen. (Backpacks kommen ins Inventar, nicht auf den Rücken )."
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Also es gibt da so n nettes Item das Adventuring braucht! >> rbp <<<

Sonst nette Anleitung - greetz.
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"Codex" - No comment.
"Nophax" - GA I Fixer
Wir sind die Heckler - Credits sind Wertlos!
codex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-02-2004, 01:09   #10
Silenzium
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Die 230 Adventuring kannste auch impen, es sei denn du willst schnell Back-Slot Items wechseln, dann musste es natürlich skillen.
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Alt 04-07-2004, 19:47   #11
ds-engelchen
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gibt es noch eine fortsetzung???
ds-engelchen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-07-2004, 23:00   #12
Silenzium
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Registriert seit: Apr 2002
Jetzt wo ich wieder Spiele könnte ich mal weitermachen und überarbeiten.
Frage mich nur gerade welchem Thema ich mich in Teil III widmen soll.
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Alt 05-07-2004, 05:10   #13
H1NrG
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Teil 3: Perks / Equip / Tips & Tricks zum Leveln / PvP...können ja mal die Köpfe zusammen stecken.
__________________
Now here I am, ready to sleaze my way back to the top, 80's style!

Geändert von H1NrG (05-07-2004 um 05:16 Uhr).
H1NrG ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-07-2004, 09:42   #14
Silenzium
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Registriert seit: Apr 2002
Oder: Ein Kapitel über Mimic/FP.
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Alt 05-07-2004, 09:59   #15
sosu
Radio SdF DJane
 
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Registriert seit: Jun 2003
Zitat:
Original geschrieben von H1NrG
Teil 3: Perks / Equip / Tips & Tricks zum Leveln / PvP...können ja mal die Köpfe zusammen stecken.
meinst du richtiges pvp oder dein rumgeganke in clanischen arenas
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Sosu
beautiful - lovely - deadly
Farsight


good eye - sniper - I shoot - you run

Dat TaRasQu3 shouts: Wo ist die kleine liebe Sosu? Mein scharfes Paprika Sösschen?
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